动画的概念不同于一般---的动画片,动画是一种综合艺术,商业视频动画设计,它是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,商业视频动画设计,动画起源于20世纪20年代。动画是一门年轻的艺术,它是有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺在巴黎的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画”。 [1] 动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其的艺术------人们的喜爱。动画的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中较正式的 animation 一词源自于拉丁文字根anima,意思为“”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生---动的艺术。动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。一般二维动画,都是以一秒24帧为标准,以---画面播放流畅,但由于现代科技的发达,动画帧数可以不用达到一秒24帧。
角色设计:人物设计是极其错误的概念,因为美国的很多动画都不是以人为主角
背景设计:依据作品会有机械造型设计
色彩设计:所有的人物造型及机械造型设计完之后,导演及造型---们必须和色彩---共同敲定人物的色彩(头发,各场合衣服或机器人外壳的颜色..)。色彩设计必须配合整篇作品的色调(背景及作品个性)来设计人物的颜色。色稿敲定之后由色彩人员来更详细的颜色种类。
构图:在分镜图和所有的人物设计和背景备齐后,必须有人将所有的材料放在一起画出放大的详细分镜图以便后续动作。执行这项工作的是构图人员。
配音:音响大约分---物配音,音乐(*3)及音效(*4)等3大部分。这个部分的大多在作品制作初期就由制作人和导演开会后的音响指导(*5)来分派工作给各音效部门(如作曲作词家,音效制作人员)来进行音乐制作(*6)。这次先提赋予动画人物声音的配音人员(本篇使用)。
效果音合成:除了动画人物的配音人员---的演技之外,音效及主题音乐也是另外一个吸引人们观赏的要因。
试映
二维动画与三维动画既竞争又相互依存,没有维绘画造型的基础三维动画将得不到---的发挥,而没有三维技术的---,动画产业还会停滞不前。我们应该---地运用这两种技术,做到即不抛弃绘画基础,商业视频动画设计,又要不断去钻研新的数字技术,将作品提高到一个新的高度上去,制作出---的作品。
由于电脑和软件技术的飞速变化,我们需要理解其基本概念和原理。这不仅仅指如何使用计算机软件,还意味着传统绘画、影片风格、动画技术。我们要对当代数字媒体,包括对新技术的研究领域的发展趋势有所理解,要能够适应不断变化的逐渐一体化的自然与数字媒体的发展过程和工作方法。要能够不费力地在不同的工作方式和思维方式之间交叉转换,熟悉不同的美学表现手法,视频动画设计,掌握一种以上的能力:包括作为动画导演、技术导演、模型制作、灯光---、游戏和网络设计等等。还要求自己有能力进行独立工作,或者与其他人协作,包括在合作团队和跨学科团队中的工作。这可以使我们不断地适应这一发展变化的。就处于劣势;是动画的看点之一,---离奇的动作跟真实的运动相比更具观赏性,这是二维动画的优势。三维动画对真实运动规律的照本宣科对动画来说就未必是长处,而且运用于三维动画的运动控制技术现在还没有完全进入---实用阶段,有关模型的理论还在完善中。三是儿童的概念很弱,使得他们更容易被维的形象吸引,这是维动画极其稳固的一块阵地。还可发挥者的长处,将其结合起来应用,拓宽动画的表现力。相对于三维动画片的---势头,维动画片从表面上看是一步步地失去市场。但是这并不代表着维技术在逐渐走向,维动画片也并不会就此被淘汰。更多的动画片制作人趋向于将它们结合起来运用到实际操作中去。
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