发布单位:北京卡多多文化传播有限公司 发布时间:2022-7-28
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(pal制)或30幅(nstc制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。
在动画里可见到夕阳照在湖面的点点粼光,天空的星光,回忆镜头的淡出淡入,---时的震动...等都是在这个过程里完成。数字摄影下只要使用滤镜就可以达成许多效果。摄影用词和摄影台时代没有不同只是少了真正的摄影相机而已。摄影效果由两种作业组成,一种是camera movement,指移动摄影机身的移动调校。另外是使用滤镜或调镜头焦距拍摄用事先画好的用动画稿。以下是几个常见的摄影:
1. fix:固定照相机位置拍摄固定位置的动画稿。大多的镜头都是用这个方法拍摄。
2. t.i./t.b.(*8):以画面人物为中心拉远或拉近相机。
3. f.i./f.o.(*9):人物淡出/淡入画面,镜头焦距的调整。
4. o.l(*10):例如重叠a.b两格用淡出a淡入b(或相反)的手法转换画面。
5.震动效果(*11):拍摄,---的震动时将每一格画稿小小的移动来拍摄震动效果。
6. 波面玻璃(*12):一种表片凹凸不平的滤镜使画面产生扭曲的现象。常使用于表现水里或火的镜头。
7. 背光(*13):指由摄影台下的灯光往上照射来拍出闪烁的光点(如星光,湖光)或闪光(如雷射炮,雷光)。
8. 柔焦(*14):调整焦距使画面模糊或使画面看起来柔和。常常使用在谈情说爱或强调主角的可爱或英俊。
尽管如此费时费力,许多动画作品还是可以如期完成,是动画业的“---”的地方。动画公司内的制作过程大多在这个步骤为止。后制作业多交给公司。我们将在下一回开始谈后制作业的剪接,显影,录音,配音..等等。
虽然说随着mg动画制作在市场上越来越吃得开---于制作动画宣传片的公司也越来越多了起来,但是并不是---找就可以找到适合为我们制作宣传片的动画公司。有些不太---的动画公司会在价格或者利用其他方面的---来---我们与之合作,又或者找到了好的动画公司而对方却并不擅长制作我们需要的那一类宣传片。因此在选择动画公司时我们要熟知动画制作行业的规则以及通过哪方面判断动画公司是否---,才能避免在鱼龙混杂的动画制作市场中找到---又合适的动画制作公司。
值得一提的是:不少企业会认为mg动画制作找到一家合适的动画公司之后就可以撒手不管把项目完全交给他们了,殊不知动画宣传片的制作过程,从策划到制作审核的每个步骤都是需要我们与对方积极配合才能制作出一部好的广告宣传片。
“---”是动画片的,而绘画是动画片的基础,这是不能忽视的。动画就是赋予事物生命与。动画艺术家们赋予他们的创作以生命和。
现在的一些动画公司和从事动画的人们总是过多的关注于技术软件和硬件。花费大量资金在硬件设备上,然而却不能够给创作艺术家们相应的报偿。这种情况是一种发展的---。其实的因素都是那些有创造性的、富有天才的人。没有那些富有---性的、天才的、充满---的、受到---培训的人才,创作出来的---作品将会变得很没有意思、不吸引人、陈腐无聊,也就不会有人喜欢去看,去欣赏。
无论是二维动画还是三维动画,要想真正做好一部动画片就是要有好的---,而好的---来自于创作人员。每个人都能够制作一部影片或是商业片、游戏,但是要想使它制作得非常有意思、与众不同、富有---,---者就必须懂得如何达到这些目标。创作人员对使用工具的方法掌握得越好,创造的作品的表现形式就会越丰富。这些不仅适合三维动画也完全适用于二维动画艺术的发展。因此,创作人员必须将自己曾经熟练掌握的二维---以及创造力与各类---数码软件结合起来,做出有吸引力和视觉效果的新作品,顺应时代的要求,否则就会落后于时代。